Blog Innovar con TIC

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Este año renovamos, con mayor fuerza, nuestro compromiso de acompañar a los docentes del Colegio en la incorporación de las Tecnologías de Información y Comunicación. Trataremos de brindarles herramientas necesarias para gestionar sus aulas virtuales disponibles en el Campus del Colegio, tutoriales sobre como entablar videoconferencias con estudiantes, como hacer nuestros propios materiales didácticos, y presentarles recursos disponibles en la Web.

Mostrando entradas con la etiqueta Biologia. Mostrar todas las entradas
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miércoles, 20 de octubre de 2021

STAR: Herramientas de software para académicos e investigadores

STAR: Herramientas de software para académicos e investigadores

STAR es un programa de Herramientas de software para académicos e investigadores (STAR) del MIT. El mismo tiene como objetivo cerrar la brecha entre la investigación científica y el aula. Comprender y aplicar métodos de investigación en el espacio áulico es un desafío debido a las limitaciones de tiempo y la necesidad de equipos e instalaciones avanzados. El equipo multidisciplinario de STAR colabora con profesores del MIT y otras instituciones educativas para diseñar software que explore los conceptos básicos de la investigación científica. El objetivo de STAR es desarrollar instrumentos para la enseñanza innovadora e intuitiva para uso con los estudiantes.

Las herramientas educativas de STAR están disponibles gratuitamente. Para complementar el software educativo, el sitio web de STAR contiene componentes / módulos del plan de estudios que pueden facilitar el uso de las herramientas educativas de STAR en una variedad de entornos educativos.

Estas herramientas no se encuentran en línea, sino que debe descargase software a la computadora para poder trabajar con él.




lunes, 4 de octubre de 2021

Mozak: videojuego y la neurociencia

 Mozak es un juego en línea vinculado a la neurociencia. Quienes participan de él crean modelos tridimensionales de células cerebrales.

Mozak es un juego desarrollado por el Centro para la Ciencia de los Juegos de la Universidad de Washington en trabajo colaborativo con el Instituto Allen para la Ciencia del Cerebro.

Los jugadores deben trazar líneas sobre imágenes borrosas, a partir de las características clásicas de los videojuegos: sumar puntos, subir de niveles e intentar escalar en las tablas de liderazgo que califica públicamente el nivel del desempeño de los participantes.

Mozak muestra a los jugadores una imagen ampliada de una neurona y le pide que trace o dibuje sus ramas visibles. En algunos casos pueden aparecer como puntos desconectados en algunas áreas más difíciles de distinguir.

martes, 17 de agosto de 2021

El laboratorio de OpenScience

 El laboratorio de OpenScience



El laboratorio de OpenScience es una página que nace como una iniciativa de The Open University y The WolfsonFoundation. Este laboratorio en línea ofrece experiencias interactivas a los estudiantes en cualquier lugar y en cualquier momento siempre que cuenten con acceso a conexión a Internet y poseer un usuario y contraseña. 

El laboratorio presenta investigaciones basadas en instrumentos en pantalla, experimentos de acceso remoto y escenarios virtuales utilizando datos reales. Varias actividades están disponibles para todos, mientras que otras solo están disponibles para usuarios registrados.

Hay experiencias de laboratorio que pueden ayudar a los estudiantes a comprender ciertas características de los temas tratados. Sobre todo si pensamos en el contexto actual donde los estudiantes no siempre cuentan con maquetas o microscopios.





jueves, 8 de julio de 2021

Geniventure: videojuego sobre herencia y genética

Geniventure: videojuego sobre herencia y genética

Geniventure es un juego digital gratuito en línea que introduce a los estudiantes en la genética y la herencia al tener como objetivo salvar a los dragones virtuales de la extinción.  A través de investigaciones virtuales escalonadas, los estudiantes primero exploran los rasgos físicos que resultan de las combinaciones de alelos, luego se sumergen más profundamente haciendo zoom en las células y manipulando las proteínas que finalmente dan lugar a esos rasgos.
Geniventure está diseñado para involucrar a los estudiantes desde la escuela intermedia hasta la educación superior, con orientación y reflexión facilitada por un docente. 
En la siguiente página se encuentran herramientas para comprender las bases pedagógicas del juego: The Concord Consortium
Si bien el juego se encuentra en ingles, es posible plantear una sesión de juego con el grupo de estudiantes y analizar las estrategias de juego


martes, 1 de junio de 2021

Zygote Body

Zygote Body: el cuerpo humano en 3d

Zygote Body es una aplicación que re-crea modelos y sistemas anatómicos del cuerpo humano en 3D, tanto el masculino como el femenino. Esta herramientas antes era conocida como como Google Body.

Tiene la posibilidad de presentar diferentes capas, desde el tejido muscular hasta los vasos sanguíneos. Las capas pueden ir eliminando o agregando para permitir una mejor exploración del cuerpo.

Además, dispone de un buscador que facilita la de las distintas partes del cuerpo humano. Esta herramienta que se adapta a las necesidades de los estudiantes y docentes del nivel medio de educación por ser intuitiva y clara en sus gráficos.

Si bien el siguiente tutorial tiene sus años, nos puede ayudar para orientarnos en nuestro primer acercamiento a la herramienta:


jueves, 20 de mayo de 2021

Chemix: Herramienta Web para conocer

Herramienta Web para conocer: Chemix


Chemix es una herramienta online para dibujar diagramas de laboratorio. Sirve como ayuda a estudiantes y docentes para la elaboración de diagramas de dibujo para experimentos educativos de química y ciencias. Es una aplicación gratuita, pero con una opción de pago para más herramientas y opciones.

Entre sus herramientas incluye un conjunto de aparatos e instrumentos comunes (vasos de precipitados, tubos de ensayo, placas de calentamiento, soporte, etc.) para el uso en un laboratorio y experiencias científicas. Los aparatos empleados como contenedores también pueden contener líquidos de diferentes colores y a diversos niveles.

Los diagramas creados se pueden guardar y descargar como imagen en diferentes formatos (jpg, svg y png) para incluirlos en las consignas de una actividad, folletos, guías de práctica, informes. Los diagramas también se pueden guardar en un archivo para editarlos o compartirlos más tarde. Los docentes pueden crear archivos de diagramas de muestra que luego compartirá con sus estudiantes o colegas, quienes luego pueden volver a abrirlos y continuar editando, como parte de una labor en conjunto.

Al costado izquierdo de la aplicación se encuentran todos los posibles instrumentos y materiales de laboratorio para realizar el gráfico de un experimento. Empleando la rueda del mouse se puede bajar para observar la gran y creciente biblioteca de opciones que ofrece Chemix.

Para agregar un nuevo elemento se debe hacer “clic” en su nombre en el costado izquierdo de la pantalla y aparecerá inmediatamente en el área de dibujo. Si lo seleccionamos aparecerá una pequeña ventana en el costado derecho superior con las opciones para dicho elemento. Entre las opciones más comunes está el tamaño expresado en porcentaje, el nivel de líquido si lo contiene, el color de este entre otros. Para eliminar un elemento simplemente se debe hacer “clic” sobre el en el área de dibujo y posteriormente en el botón de cancelar que se encuentra en la parte superior de la página. Otra posibilidad es presionar “Supr” en el teclado y tendrá el mismo efecto.

Si bien el siguiente video se encuentra en inglés, es un tutorial que puede guiarnos en su uso:


martes, 16 de marzo de 2021

Spongelab

Spongelab: A Global Science Community




Spongelab es un sitio web que permite generar clases de ciencias interactivas. Se trata de una aplicación online y gratuito para diseñado para el nivel medio y superior. El entorno fue creado por docentes, científicos, programadores informáticos, animadores y otros artistas con el objetivo de aprender ciencia a través del juego. Los profesores podrán emplear este portal de diversas maneras, ya que hay numerosas herramientas online y en distintos idiomas que permiten aprender, de entre muchas otras cosas, el cuerpo humano. La página ofrece recursos como gráficos e imágenes, juegos y simulaciones, animaciones y vídeos, lecciones compartidas, planes de lecciones y cuestionarios, entre otras.

Para emplear Spongelab lo primero que hay que hacer es crear un usuario o acceder a través de Facebook. Ya, en la sesión personal, se puede emplear el buscador. A continuación, aparecerán las distintas herramientas de las que se puede aprovechar tanto los docentes como los estudiantes, desde una lección sobre el sistema digestivo hasta su simulación en 3D o la explicación de casos prácticos del funcionamiento de éste.



jueves, 1 de octubre de 2020

La Música y la Ciencia vinculados

La banda de rock Ok Go ha creado un sitio Web especialmente diseñado para interactuar con la música y la ciencia. 

OK Go Sandbox es un recurso en línea para docentes que desean emplear los videos musicales de OK Go como puntos de partida para desafíos integrados de consulta guiada, lo que permite a los estudiantes explorar varios conceptos de ciencia. 

Desarrollado como una colaboración entre OK Go y el Playful Learning Lab de la Universidad de St. Thomas, OK Go Sandbox trata de reunir diferentes ideas, disciplinas y personas para explorar la creatividad y el aprendizaje. 

El sitio está dividido por canciones. Cada una de ella tiene un video elaborado con recursos relacionados con la física o la matemática, por ejemplo, pero con artículos relacionados acerca de cómo realizaron la filmación y los recursos necesarios para trabajarlo en el aula.

Para que vean en que consiste el proyecto les comparto un video a modo de ejemplo: 


Para acceder al sitio tocar sobre la imagen o AQUI:



viernes, 14 de agosto de 2020

Bilogía celular

 El siguiente recurso ofrece distintas animaciones para diversos temas vinculados a la Bilogía celular.

El recurso tiene un menú extenso y permite elegir entre varios idiomas, y entre ellos se encuentra el castellano.

Este recurso fue desarrollado por el biólogo y artista John Kirk y pone a disposición sus animaciones para que sirvan como un "ayudante" a las clases. }

Acceder a través de la imagen o tocando AQUI:



jueves, 4 de junio de 2020

El programa Ambientech

El programa Ambientech es un portal educativo que pretende difundir y facilitar el aprendizaje de las Ciencias, la Tecnología, el Medio ambiente y la salud a los estudiantes de Educación Secundaria.

Este programa es una herramienta de soporte para docentes y estudiantes que propone trabajar las ciencias en el aula mediante las TIC, con la ayuda de actividades multimediales que incluyen animaciones atractivas, ejercicios de un alto nivel de interactividad y simulaciones.

La plataforma divide la información en distintas categorías, como pueden ser: energía, salud, medio ambiente, tierra, agua y materiales
 
Acceder al programa Ambientech a través de la imagen o tocando AQUI



miércoles, 20 de noviembre de 2019

Simulaciones para la educación

Simulaciones para la educación


Presentamos la siguiente página de University of Colorado Boulder donde se comparten distintas simulaciones para áreas de conocimiento como Matemática, Física, Química, Biología, Geología.

Se ofrece un filtrado por asignatura, tema o nivel educativo.

Se puede acceder tocando sobre la imagen o AQUÍ


La página también ofrece distintas recomendaciones para llevarlas a las clases. Se puede acceder tocando AQUÍ


miércoles, 23 de octubre de 2019

Laboratorios y simulaciones virtuales

La siguiente página de los profesores de Bilogía y Geología recopila una serie de simulaciones y laboratorios virtuales que pueden ser incorporadas en las clases como recursos que facilitan la comprensión de fenómenos complejos.

Esta manera de acercarse a los contenidos son estrategias que permiten otra forma de hacer experiencias con los estudiantes.

Para acceder a los distintos simuladores tocar sobre la imagen o AQUI




martes, 20 de agosto de 2019

Personajes históricos en el tiempo

 El siguiente recurso ubica en el tiempo a personas relevantes de la Historia a través de una línea de tiempo.

Si bien puede ser impactante la primera visión del recurso, él mismo ofrece distintas herramientas y estrategias para ubicar a los personajes. Algunas de las estrategias de búsqueda puede ser por área de desarrollo, país de origen.

El recurso propone la idea de tomar un corte "horizontal" de tiempo y rastrear la vida de todos los personajes famosos que viven en ese momento de manera contemporánea. Sin duda, da una nueva perspectiva sobre alguna época en particular (una sensación de que el tiempo, por así decirlo), a diferencia del enfoque convencional "vertical" de aprendizaje que explica quién es un personaje en especial y luego se analiza su relación con su entorno

La línea de tiempo utiliza el conjunto de datos del Panteón, que es un proyecto del grupo Conexiones Macro en el MIT Media Lab. Proporcionan una excelente lista de 15.343 figuras históricas cada una marcada con una popularidad histórica que ayuda a mostrar las personas más famosas en la parte superior de la línea de tiempo. Las fechas de nacimientos y muertes se obtienen de la información dada en Wikipedia y todos los nombres contienen un enlace al artículo correspondiente, con el detalle no menor, en su versión en inglés.

Acceder a través de la imagen o tocando AQUÍ


lunes, 1 de abril de 2019

El viaje del Beagle-Darwin

El viaje del Beagle-Darwin

La Fundación Descubre ha elaborado esta presentación interactiva sobre el viaje realizado por Charles Darwin desde 1836 en el buque Beagle. 

El naturalista dejó plasmado, en un diario, sus observaciones y apreciaciones sobre lo que iba encontrando a lo largo del viaje. 

"El viaje del Beagle" es un Museo Virtual que, a partir de un mapa se van marcando los puntos donde Darwin desembarcó y realizó escritos de sus observaciones de donde obtendrá la información para la elaboración de su teoría.

Con este recurso interactivo se podría realizar un trabajo intedisciplinar entre diversas materias (Historia, Geografía, Biología) a partir del concepto de ciencia y los cambios provocados por lo expuesto por Darwin.

viernes, 9 de noviembre de 2018

Global Forest Watch

Global Forest Watch


A través de un planisferio se permite estudiar la evolución de los bosques en todo el planeta. Con datos desde 2001 hasta 2017, Global Forest Watch es una herramienta tecnológica que nos permite ver el estado de estos ecosistemas desde las computadoras.

 Además, permite superponer diferentes mapas para incluir información adicional como el relieve del terreno, la altura de los árboles o la materia oscura.

La página de Global Forest Watch puede traducirse en varios idiomas y la información es fácil de descargar o compartir a través de las distintas redes sociales. Igualmente, el usuario podrá ingresar a la pestaña de ‘Mapa’ y una vez que hace clic sobre esta, aparecen varias categorías como cambio forestal, cubierta forestal, uso del bosque, conservación, gente e historia. Cuando hace clic en cada una de estas secciones, aparecen varias opciones que el usuario puede activar para visualizar en el mapa mundial.




Es una herramienta que permite generar un trabajo interdisciplinario entre las asignaturas de Biología y Geografía al proponerles a los alumnos que investiguen la evolución del proceso de desforestación en una región determinada y su impacto sobre el medio ambiente.

martes, 23 de octubre de 2018

Darwin: El padre de la evolución

Darwin: El padre de la evolución

La siguiente presentación sobre Charles Darwin presenta distintos tipos de recursos para conocer la vida y obra de este científico del siglo XIX. La producción fue elaborada por el Diario El Mundo bajo el título "Charles Darwin: el padre de la evolución".

Desde datos biográficos, un mapa con su recorrido por el mundo sobre el “Beagle”, el debate sobre Ciencia y Religión, opiniones de expertos, etc. son algunos de los materiales que se pueden conocer

Es un recurso ideal para trabajar en forma interdisciplinar entre distintas áreas, como por ejemplo Historia, Biología y Filosofía.


jueves, 18 de octubre de 2018

Genética-Descifrar la vida


Genética-Descifrar la vida

El siguiente gráfico interactivo que compartimos procede de la versión online del periódico "El Mundo". El tema que trata es sobre el ADN, y su título es "Genética-Descifrar la vida"

Se puede realizar un repaso divulgativo a su estructura, a la distribución en los cromosomas y las enfermedades que portan, su herencia e incluso a su influencia en el arte. 


Recurso útil para armar una secuencia didáctica   a partir de la participación de los estudiantes viendo, a través de animaciones 3D la estructura del ADN.


lunes, 8 de octubre de 2018

Hipertextos del área de la Biología

Hipertextos del área de la Biología

Compartimos la siguiente página elaborada por la Universidad Nacional del Nordeste con diversos recursos animados vinculados a la biología.

El material que proporciona el sitio "Hipertextos del área de la Biología" puede ser usado en distintos años no sólo como medio para buscar información sino para hacer demostraciones a través de animaciones durante la clase.


Las referencias del sitio
• Universidad Nacional del Nordeste •  • Fac. Ciencias Agrarias, Corrientes • 
República Argentina • ©1998-2015. http://www.biologia.edu.ar 
Consultas y sugerencias a los autores Dr. Jorge Raisman y Dra. Ana Maria Gonzalez



sábado, 18 de noviembre de 2017

Evolución Humana

Evolución Humana

El siguiente recurso educativo es una infografía elaborada por  HHMI Biointeractive que explica cómo se puede utilizar el método científico para analizar la evolución humana

Acceder al recurso: Usando el método científico para estudiar la evolución humana

jueves, 16 de noviembre de 2017

Construyendo árboles filogenéticos a partir de secuencias de ADN

Construyendo árboles filogenéticos a partir de secuencias de ADN

El siguiente recurso educativo es una infografía elaborada por  HHMI Biointeractive que explica cómo las secuencias de ADN se pueden utilizar para generar árboles filogenéticos, y cómo interpretarlos.