Blog Innovar con TIC

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Este año renovamos, con mayor fuerza, nuestro compromiso de acompañar a los docentes del Colegio en la incorporación de las Tecnologías de Información y Comunicación. Trataremos de brindarles herramientas necesarias para gestionar sus aulas virtuales disponibles en el Campus del Colegio, tutoriales sobre como entablar videoconferencias con estudiantes, como hacer nuestros propios materiales didácticos, y presentarles recursos disponibles en la Web.

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jueves, 1 de octubre de 2020

La Música y la Ciencia vinculados

La banda de rock Ok Go ha creado un sitio Web especialmente diseñado para interactuar con la música y la ciencia. 

OK Go Sandbox es un recurso en línea para docentes que desean emplear los videos musicales de OK Go como puntos de partida para desafíos integrados de consulta guiada, lo que permite a los estudiantes explorar varios conceptos de ciencia. 

Desarrollado como una colaboración entre OK Go y el Playful Learning Lab de la Universidad de St. Thomas, OK Go Sandbox trata de reunir diferentes ideas, disciplinas y personas para explorar la creatividad y el aprendizaje. 

El sitio está dividido por canciones. Cada una de ella tiene un video elaborado con recursos relacionados con la física o la matemática, por ejemplo, pero con artículos relacionados acerca de cómo realizaron la filmación y los recursos necesarios para trabajarlo en el aula.

Para que vean en que consiste el proyecto les comparto un video a modo de ejemplo: 


Para acceder al sitio tocar sobre la imagen o AQUI:



miércoles, 21 de marzo de 2018

Brilliant: Herramienta Web para conocer

 Herramienta Web para conocer: Brilliant

Brillant.org es una herramienta gratuita disponible en línea en el que se puede encontrar multitud de problemas matemáticos y científicos para que sean resueltos por los estudiantes. 

Permite realizar online multitud de problemas matemáticos relacionados, por ejemplo, con números primos, reconocimiento de patrones, proporciones, porcentajes y decimales, velocidad, distancia y tiempo, números complejos, ecuaciones cuadráticas o trigonometría, entre otros.

Esta aplicación nos permite elegir las pruebas o problemas, el ‘modo de juego’ y luego ir cambiando los logros por puntos, permitiendo que el aprendizaje del alumnado tenga un componente más lúdico.