Declaración Universal por la Gamificación
Reflexionar sobre la importancia del juego en el proceso de enseñanza-aprendizaje
Profesores que llevamos adelante el proyecto de incorporar las TIC en el Colegio Nacional de Buenos Aires.
Blog Innovar con TIC
Este año renovamos, con mayor fuerza, nuestro compromiso de acompañar a los docentes del Colegio en la incorporación de las Tecnologías de Información y Comunicación. Trataremos de brindarles herramientas necesarias para gestionar sus aulas virtuales disponibles en el Campus del Colegio, tutoriales sobre como entablar videoconferencias con estudiantes, como hacer nuestros propios materiales didácticos, y presentarles recursos disponibles en la Web.
jueves, 15 de marzo de 2018
viernes, 9 de marzo de 2018
¿Gamificación o aprendizaje basado en el juego?
¿Gamificación o aprendizaje basado en el juego?
El término gamificación cada vez está siendo más popular en el ámbito educativo y empresarial, pero muchos confunden o no tienen muy claro cuál es la diferencia entre el mismo y el aprendizaje basado en el juego.
Las diferencias entre ambos enfoques son que el aprendizaje basado en juegos, cuyo término en inglés es Game-Based Learning (GBL), consiste en la utilización de juegos como herramienta de apoyo al aprendizaje, la asimilación o evaluación de conocimientos. Por su parte, la gamificación se basa en incorporar dinámicas o mecanismos de juego (puntos, rankings, insignias, reglas de juego, etc.) a procesos que de por sí no son muy “jugables”, valiéndose de la predisposición psicológica del ser humano para participar en juegos. El objetivo de la gamificación puede ser reforzar o modificar el comportamiento de los usuarios.
Esta infografía ilustra las diferencias entre estos dos enfoques:
jueves, 8 de marzo de 2018
¿A que se llama gamificación?
¿A que se llama gamificación?
El nuevo proyecto UBATIC tiene como objetivo introducir el juego como estrategia para favorecer
el aprendizaje durante el curso de ingreso a las Escuelas Medias dependientes de la Universidad de Buenos Aires.
el aprendizaje durante el curso de ingreso a las Escuelas Medias dependientes de la Universidad de Buenos Aires.
El concepto de gamificación comenzó a ser usado alrededor del 2008, pero se hace extensivo desde el 2010. Deriva de la palabra en ingles "game" que significa juego.
Con la gamificación no se espera solo que los estudiantes se diviertan, sino que se motiven y descubran nuevos caminos para acceder al conocimiento y habilidades.
El siguiente video nos introduce en el tema:
martes, 6 de marzo de 2018
¿Cómo aplicar en el aula el aprendizaje basado en juegos?
¿Cómo aplicar en el aula el aprendizaje basado en juegos?
La siguiente infografía nos ayuda a pensar como se puede aplicar el juego como otra estrategia para potenciar la enseñanza:
Aula Planeta recomienda siete
consejos para gamificar la clase:
1. Define un objetivo claro. Establece qué
conocimientos o actitudes quieres que tus alumnos adquieran o practiquen
mediante el juego. Puede ser una asignatura completa, los contenidos de un
trimestre o un tema concreto que se les resiste. También puedes tener como fin
potenciar ciertos comportamientos, desarrollar ciertas destrezas o
competencias. En cualquier caso, es importante que definas el objetivo antes de
comenzar a diseñar el juego.
2. Transforma el aprendizaje de
capacidades y conocimientos en juego. Debes ser capaz de plasmar el
proceso de aprendizaje tradicional en una propuesta lúdica y divertida. Puedes
comenzar por una opción sencilla (en muchas ocasiones, las más eficaces y
motivadoras) y, por ejemplo, inspirarte en algún juego tradicional que ya
conozcas para que la primera prueba sea más fluida, tanto para ti como para los
estudiantes. El trivial, la oca o cualquier juego de preguntas y respuestas o
de emparejar conceptos puede ser una opción perfecta para empezar. También
puedes dar los primeros pasos en la gamificación utilizando juegos educativos
como los que se recopilan en Vedoque, Cyberkidz o JueduLand.
3. Propón un reto específico. Una
de las preguntas esenciales cuando se encara por primera vez un juego es: “¿Qué
tenemos que conseguir?”. Igual que tú, como docente, debes tener claro el
objetivo didáctico del juego, tus alumnos deben estar al tanto de cuál es el
objetivo lúdico del juego y qué tienen que hacer para lograrlo. A veces se
tiende a complicar los juegos hasta tal punto que se diluye el destino final de
los mismos.Céntrate en un reto concreto y motivador, explícaselo a tus alumnos
y tenedlo siempre presente antes, durante y tras el desarrollo del juego, para
analizar cómo ha sido la experiencia, detectar aciertos y errores y aprender
para la próxima sesión.
4. Establece unas normas del
juego. Las reglas sirven para reforzar el objetivo del juego, pero también
evitan que el caos se apodere del desarrollo del mismo, delimitan
comportamientos, promueven una competición limpia o facilitan ciertos
acontecimientos o encrucijadas que puedan interesarte. Crea unas normas
concisas, revísalas una a una con tus alumnos para que estén claras y observad
siempre su cumplimientopor parte de todos los participantes en el juego.
5. Crea un sistema de recompensas (badges). La
recompensa es parte fundamental del juego. De hecho, hay sistemas de
gamificación que se basan únicamente en establecer puntuaciones o premios que
se aplican en el desarrollo tradicional de la clase y que sirven para valorar
la adquisición de contenidos pero también los comportamientos, la capacidad de
trabajo en equipo, la participación en en aula, los trabajos extra… Hay sistemas online como ClassCraft u OpenBadges que permiten
establecer puntuaciones y premios a ciertos logros obtenidos. Puedes optar por
estos o por un sistema de puntuación tradicional que debe resultar claro y
estar accesible o visible en el aula para mantener la motivación.
6. Propón una competición
motivante. Una sana competencia es parte indispensable del juego. No es
necesario el enfrentamiento directo e individual, puedes optar por juegos
cooperativos en los que los participantes tendrán que colaborar y aportar de
diversas maneras para lograr la recompensa final. Pero incluso en ese caso
habrá cierta competencia por participar, ayudarse unos a otros, resolver el
siguiente paso, alcanzar el logro antes que el resto de compañeros o mejorar
las puntuaciones propias.
7. Establece niveles de dificultad
creciente. El funcionamiento de un juego se basa en el equilibro entre la
dificultad de un reto y la satisfacción que se obtiene al superarlo. Por eso, conforme
el alumno avanza y practica, el nivel de dificultad debe ir en aumento para
adaptarse al dominio que ha ido adquiriendo. De este modo se mantendrá la tensión
reto-superación y, por lo tanto, la motivación del estudiante
para seguir jugando y superándose. Como en los pasos anteriores, la experiencia
que vayas adquiriendo te ayudará a delimitar mejor los niveles, atendiendo al
uso que hagáis del juego y los resultados obtenidos.
jueves, 1 de marzo de 2018
El uso didáctico de las tecnologías durante la formación de magisterio y el ejercicio docente
El uso didáctico de las tecnologías durante la formación de magisterio y el ejercicio docente
PENT FLACSO y FLACSO Uruguay invitan a la presentación de la investigación conjunta "El uso didáctico de las tecnologías durante la formación de magisterio y el ejercicio docente"
El encuentro se llevará a cabo el 15 de marzo a las 17:30 hs en el auditorio Emilio Mignone de FLACSO Argentina, ubicado en la calle Tucumán 1966 en la ciudad de Buenos Aires.
Para más información sobre el proyecto, tocar sobre la imagen:
miércoles, 28 de febrero de 2018
Cómo hacer Arte para Videojuegos- Clase
Cómo hacer Arte para Videojuegos
La escuela Da Vinci invita a participar de una clase online, el día 1ª de marzo a las 19:00 hs., para pensar la vinculación entre el arte y los videojuegos.
La clase "Como hacer Arte para los videojuegos" estará a cargo de Leo Schieda.
Para más información acceder a través de la imagen
lunes, 26 de febrero de 2018
Ocho ventajas del aprendizaje basado en juegos
Ocho ventajas del aprendizaje basado en juegos
Nos vamos introduciendo en los temas vinculados al nuevo proyecto UBATIC. Pensar como los juegos, y en nuestro caso los videojuegos, pueden acompañar a los estudiantes al momento de encarar su aprendizaje.
La siguiente infografía nos ayuda a descubrir las ventajas que genera el introducir el juego en la práctica cotidiana.
miércoles, 21 de febrero de 2018
Cursos de capacitación del Citep
Cursos de capacitación del Citep
En el siguiente link encontrarán la información necesaria sobre los cursos que se ofrecen y requisitos.
Cursos del Citep-primer cuatrimestre 2018
El Citep, Centro de Innovación Virtual en Tecnología y Pedagogía dependiente de la UBA, ya presentó el programa de formación virtual para docentes para el primer cuatrimestre del 2018.
En el siguiente link encontrarán la información necesaria sobre los cursos que se ofrecen y requisitos.
Cursos del Citep-primer cuatrimestre 2018
lunes, 19 de febrero de 2018
Muestra: GAME: Historia del Video Juego
Muestra: GAME: Historia del Video Juego
El Museo de la Informática presenta, desde el 17 de febrero la muestra "Muestra: GAME: Historia del Video Juego".
El Museo informa, a través de su página, la siguiente información:
El Museo de la Informática presenta, desde el 17 de febrero la muestra "Muestra: GAME: Historia del Video Juego".
El Museo informa, a través de su página, la siguiente información:
"...GAME es una exhibición participativa que explora más de 40 años de videojuegos por medio de un recorrido visual, dinámico e interactivo de las consolas y juegos que marcaron una época y han tenido relevancia histórica y cultural. En la exposición se exhiben consolas icónicas que representan la evolución de las distintas generaciones tecnológicas desde 1972 hasta la actualidad, con la posibilidad de experimentar videojuegos en sus plataformas originales, desde el mítico Pong hasta la Realidad Virtual.
Los juegos que se han seleccionado son ejemplos de diseño interactivo y expresiones de creatividad en diseño contemporáneo, en la que se destacan la calidad visual y la experiencia estética.
Jugar es parte de la experiencia humana y recrea simbólicamente el mundo en donde el hombre puede experimentar una libertad existencial..."
Inicia el sábado 17 de febrero 2018
La muestra se puede visitar de 16:00 a 20:00 hs, los viernes y sábados, en el Museo de Informática, en Marcelo T de Alvear 740 con un bono contribución general de $ 100, jubilados y ONG $ 50.
jueves, 21 de diciembre de 2017
viernes, 15 de diciembre de 2017
Proyecto "Ingreso Inclusivo"
Proyecto "Ingreso Inclusivo"
El proyecto "Ingreso Inclusivo" presentado en la tercera convocatoria del programa UBATIC ha sido seleccionado por el Consejo Superior de la Universidad de Buenos Aires para desarrollarlo en los próximos dos años.
El proyecto se propone el diseño e implementación de recursos didácticos a base de ejercicios de videojuegos para favorecer el proceso de aprendizaje para los estudiantes que se encuentran realizando el Curso de Ingreso para los Establecimientos de Enseñanza Media de la UBA y que buscan ayuda en las clases de apoyo dadas a través del Sistema de Voluntariado desarrollado por la Dirección de Extensión y Bienestar Estudiantil del Colegio.
miércoles, 6 de diciembre de 2017
Muestra: Game on! El Arte en el Juego
Muestra: Game on! El Arte en el Juego
El Centro Cultural de la Ciencia presenta la muestra "Game on! El Arte en el Juego" desde el sábado 2 de diciembre hasta el 17 de diciembre.
La muestra se presenta, a través de su página, de esta manera:
"...Game on! El arte en juego es la primera y única exhibición argentina sobre arte y videojuegos. Cada nueva edición explora los diversos modos que los videojuegos independientes y artísticos van adoptando y creando: machinima, artgames, altctrl, playablemedia, videojuegos instalativos, artists games… las categorías se interconectan y superponen, cambian constantemente junto a este dispositivo donde converge la atención de programadores, diseñadores de videojuegos y artistas de nuevos medios..."
El Centro Cultural de la Ciencia se encuentra ubicado en Godoy Cruz 2270
jueves, 23 de noviembre de 2017
Los Triángulos Mellizos
Los Triángulos Mellizos
La siguiente infografía elaborada por EducarChile permite analizar los criterios de análisis de semejanza de triángulos.
Se puede armar una actividad pidiendo a los alumnos que tracen las figuras de los triángulos en papel y ver los distintos criterios usados analizando el concepto de semejanza.
Acceder al recurso: Los Triángulos Mellizos
sábado, 18 de noviembre de 2017
Evolución Humana
Evolución Humana
El siguiente recurso educativo es una infografía elaborada por HHMI Biointeractive que explica cómo se puede utilizar el método científico para analizar la evolución humana
Acceder al recurso: Usando el método científico para estudiar la evolución humana
El siguiente recurso educativo es una infografía elaborada por HHMI Biointeractive que explica cómo se puede utilizar el método científico para analizar la evolución humana
Acceder al recurso: Usando el método científico para estudiar la evolución humana
jueves, 16 de noviembre de 2017
Construyendo árboles filogenéticos a partir de secuencias de ADN
Construyendo árboles filogenéticos a partir de secuencias de ADN
El siguiente recurso educativo es una infografía elaborada por HHMI Biointeractive que explica cómo las secuencias de ADN se pueden utilizar para generar árboles filogenéticos, y cómo interpretarlos.
Acceder al recurso: Construyendo árboles filogenéticos a partir de secuencias de ADN
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