Blog Innovar con TIC

Blog Innovar con TIC

Este año renovamos, con mayor fuerza, nuestro compromiso de acompañar a los docentes del Colegio en la incorporación de las Tecnologías de Información y Comunicación. Trataremos de brindarles herramientas necesarias para gestionar sus aulas virtuales disponibles en el Campus del Colegio, tutoriales sobre como entablar videoconferencias con estudiantes, como hacer nuestros propios materiales didácticos, y presentarles recursos disponibles en la Web.

martes, 2 de abril de 2019

Snapito: Herramienta Web para conocer


Herramienta Web para conocer: Snapito

Snapito es una aplicación en línea permite hacer  una captura de pantalla de una página web de manera completa, es decir, más allá de lo que se puede visualizar en ese momento en la pantalla.

La aplicación es gratuita y no es necesario registrarse previamente. Sólo hace falta señalar  la URL de la página y esperar que se genere la imagen. Se puede bar y guardar en la  computadora y compartirse en forma sencilla.

El siguiente tutorial nos explica, de manera muy sencilla y clara, la manera en que funciona la aplicación:

lunes, 1 de abril de 2019

El viaje del Beagle-Darwin

El viaje del Beagle-Darwin

La Fundación Descubre ha elaborado esta presentación interactiva sobre el viaje realizado por Charles Darwin desde 1836 en el buque Beagle. 

El naturalista dejó plasmado, en un diario, sus observaciones y apreciaciones sobre lo que iba encontrando a lo largo del viaje. 

"El viaje del Beagle" es un Museo Virtual que, a partir de un mapa se van marcando los puntos donde Darwin desembarcó y realizó escritos de sus observaciones de donde obtendrá la información para la elaboración de su teoría.

Con este recurso interactivo se podría realizar un trabajo intedisciplinar entre diversas materias (Historia, Geografía, Biología) a partir del concepto de ciencia y los cambios provocados por lo expuesto por Darwin.

viernes, 29 de marzo de 2019

Escuela de Maestros: Oferta de cursos, charlas y seminarios

Escuela de Maestros: Oferta de cursos, charlas y seminarios

Escuela de Maestros presenta una nueva Oferta Abierta pensada con el propósito de que cada docente pueda realizar su propia trayectoria de capacitación, en función de sus necesidades e intereses. Ahora charlas abiertas, seminarios y cursos (semanales, mensuales y bimestrales) podrán integrarse en trayectos formativos que suman las horas cátedras correspondientes a cada actividad.
En esta oportunidad son actividades para los meses de abril a Julio

Acceder tocando: AQUÍ

Civilizaciones ancestrales

Civilizaciones ancestrales

El Museo Británico elaboró esta infografía interactiva donde se pueden comparar distintos aspectos de las primeras civilizaciones organizadas por la humanidad.

Entre los aspectos que la presentación "Civilizaciones ancestrales" nos permite comparar se encuentran: religión, comercio, escritura, tecnología, ciudades, etc.

Se trata de un recurso que podemos usar en clase de Historia. Se puede diseñar una actividad evaluativa sobre los contenidos trabajados al analizar las características de la edad Antigua.



lunes, 25 de marzo de 2019

La Mesopotamia Asiática

La Mesopotamia Asiática

Compartimos el siguiente recurso visual para usar con los estudiantes sobre los primeros pueblos que vivieron en la Mesopotamia Asiática.

A través del recorrido por los ríos Tigris y Eufrates los alumnos podrán conocer elementos distintivos de los primeros pueblos hidráulicos de la edad Antigua.

El Museo Británico ha realizado esta infografía  donde se puede descubrir una muestra de la escritura cuneiforme, observar las características del medio geográfico y analizar la estructura de un Ziggurat.

Este recurso puede ser usado con los estudiantes de primer año para analizar las condiciones en las que desarrollaron los primeros pueblos de la antigüedad.



jueves, 21 de marzo de 2019

Libro: "Homo videoludens 2.0. De Pacman a la gamificación"

Libro: "Homo videoludens 2.0. De Pacman a la gamificación"


Con el objeto se decir reflexionando sobre el papel jugado por la gamificación en la sociedad, compartimos el siguiente libro compilado por Carlos Scolari: "Homovideoludens 2.0. De Pacman a la gamificación".


El libro recopila artículos de distintos especialistas de diversas universidades. El objetivo de esta diversidad académica es acerar distintas miradas sobre el fenómeno de la gamificación.

Para el editor, todavía no es posible hablar de una “teoría” sobre la gamificación pues se trata de un campo en construcción, pero que sin embargo hace tiempo que ha llamado la atención, como objeto de estudio, a distintos centros universitarios en los ámbitos de las ciencias sociales y humanísticas.

jueves, 14 de marzo de 2019

Mapas interactivos

Mapas interactivos


La página “Mapas interactivos” es una aplicación flash creada por la Junta de Castilla y León. Permite conocer a los distintos continentes  y a los distintos países de forma muy atractiva. En la pantalla de presentación a que elegir un continente, y luego nos da la posibilidad de seleccionar un país. Ofrece la opción de imprimir o descargar el mapa, con referencias o sin ellas, elegir entre mapa físico o político y otras opciones dependiendo del continente. En todas esas áreas geográficas tiene zonas sensibles que al pasar el cursor por ellas  mostrará la información relacionada pero, también, se podrá hacer uso del botón  “Buscar” para ver su situación y, realizar varios tipos de actividades graduadas en niveles.



martes, 12 de marzo de 2019

Palacio de Versalles 3d


Palacio de Versalles

Google Cultural Institute ha creado una presentación para comprender, analizar y visitar el Palacio de Vesralles. El proyecto recibe el nombre de "Versalles 3D"

A través de modelos 3d se puede descubrir la historia del Palacio, sus distintos espacios y objetos de manera sumamente atractiva.

Este recurso puede usarse como material didáctico para la asignatura Historia. Con él puede quedar ejemplificado el poder absoluto de los monarcas franceses durante la Edad Moderna.

También puede ser empleado en la asignatura de Historia del Arte para analizar la riqueza arquitectónica, paisajista y decorativa empleado en el Palacio durante el siglo XVII



lunes, 11 de marzo de 2019

Cursos de capacitación del CITEP

Cursos de capacitación del CITEP

El Citep, Centro de Innovación Virtual en Tecnología y Pedagogía dependiente de la UBA, ya presentó el programa de formación virtual para docentes para el primer cuatrimestre del 2019.

En el siguiente link encontrarán la información necesaria sobre los cursos que se ofrecen y requisitos.


Cursos del CITEP- Primer cuatrimestre-2019


viernes, 8 de marzo de 2019

Día de la Mujer Trabajadora


Día de la Mujer trabajadora

Cada 8 de marzo se conmemora el día de la Mujer trabajadora. Para homenajear a las mujeres que día a día trabajan para la educación de nuestro país compartimos esta presentación multimedial elaborada por la Biblioteca Nacional del Maestro


"Mujeres en la educación argentina (1850-1950)"


jueves, 28 de febrero de 2019

Inauguración del Aula Digital

Inauguración del Aula Digital

Les contamos que se inauguró el Aula Digital en el Colegio Nacional de Buenos Aires. Este espacio se pudo crear gracias a la donación recibida del ex-alumno Eduardo Acevedo.

Estuvieron presentes el Rector de la UBA, Alberto Barbieri; el Rector del Colegio, Gustavo Zorzoli; la nueva Rectora elegida para el Colegio, Valeria Bergman; y el ex alumno Eduardo Acevedo, que gracias a su generosidad se ha podido crear esta aula que apuesta a continuar generando proyectos innovadores en la Institución.

Agradecemos al Departamentos de Servicios Informático (DSI) por su colaboración al instalar 
los elementos donados.

...

lunes, 25 de febrero de 2019

Optimizilla: Herramienta Web para conocer

Herramienta Web para conocer: Optimizilla


Optimizilla se trata de una herramienta en línea que nos permite comprimir nuestras imágenes. 

Es gratuita y no es necesario loguearse para acceder a ella. La aplicación permite subir hasta 20 imágenes de una sola vez para comprimirlas y obtener resultados donde no se perciben las diferencias. Permite trabajar con imágenes con formato JPG o PNG. Es proceso es muy sencillo. Una vez lograda la compresión se puede descargar el resultado.

Compartimos el siguiente tutorial, pero la página es muy intuitiva:


viernes, 22 de febrero de 2019

Jukedeck: Herramienta Web para conocer

Herramienta Web para conocer: Jukedeck


Jukedeck es una herramienta online que permite generar música para los proyectos de video que se realicen en el aula.

Esta herramienta disponible en la Web tiene una opción gratuita que, usando inteligencia artificial, permite crear música libre de derechos para distintos tipos de proyectos sin necesidad de tener conocimientos musicales.

La página Soft &App nos explica las opciones de creación que nos proporciona la aplicación:
  • Haciendo clic en el botón “CREATE A TRACK“, después elegimos un instrumento o estilo musical y esperamos a que se genere nuestra melodía. Podemos especificar el tempo y la duración de nuestra melodía exclusiva.
  • La otra opción es generar un tema musical dependiendo de nuestro vídeo. Para simplificar, subimos nuestro vídeo y Jukedeck genera automáticamente una melodía acompasada con las escenas del mismo.

Compartimos este breve tutorial sobre los mecanismos de uso:




martes, 19 de febrero de 2019

Revista de Estudios de Juventud

Revista de Estudios de Juventud: "Videojuegos y juventud"


Comenzamos este nuevo año escolar capacitándonos sobre el tema de los videojuegos y su papel entre los jóvenes.

Compartimos este número de la publicación “Revista de Estudios de Juventud” dedicada a los videojuegos y la juventud, del 2012.

Este número de la revista, "Videojuegos y Juventud" presenta distintos artículos agrupados en cuatro grandes ejes de análisis:
  • a) Innovación y negocio en la industria del videojuego
  • b) El lenguaje de los videojuegos
  • c) Videojuegos aplicados a la sanidad y la educación
  • d) Videojuegos. Arte y sociedad


El primero de los ejes analiza la relación posible entre las oportunidades de negocio que genera esta industria, con las de las posibilidades creativas de los diseñadores. En el segundo se describen desgranan los aspectos más complejos del lenguaje, de la gramática algorítmica que subyace dentro de los videojuegos y del impacto cultural que provocan. Luego se pasa a la presentación de propuestas de uso de videojuegos en el campo de la educación y salud. Y finalmente, se analiza el impacto de rol jugado por los videojuegos y su estética en el mundo artístico.

viernes, 15 de febrero de 2019

Repositorio Digital Institucional Universidad de Buenos Aires

Repositorio Digital Institucional Universidad de Buenos Aires

Gracias a la colaboración de la Biblioteca del Colegio Nacional de Buenos Aires los proyectos presentados en la JEMU Rosario 2018 se encuentran disponibles en el Repositorio Digital Institucional Universidad de Buenos Aires.














Agradecemos a la bibliotecaria Lilian Re por su colaboración, acompañamiento y entusiasmo!!!!