Blog Innovar con TIC

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Este año renovamos, con mayor fuerza, nuestro compromiso de acompañar a los docentes del Colegio en la incorporación de las Tecnologías de Información y Comunicación. Trataremos de brindarles herramientas necesarias para gestionar sus aulas virtuales disponibles en el Campus del Colegio, tutoriales sobre como entablar videoconferencias con estudiantes, como hacer nuestros propios materiales didácticos, y presentarles recursos disponibles en la Web.

martes, 30 de octubre de 2018

Easelly: Herramienta Web para conocer

Herramienta Web para conocer: Easelly



Easelly es una herramienta disponible en la Web  que permite diseñar y crear infografías para utilizarlas en proyectos o presentaciones de forma gratuita.

El uso de este tipo de recurso en educación es muy amplio, ya que el diseñar una infografía implica un trabajo previo de lectura, análisis, selección de información y organización de la misma.

Facilita jerarquizar conceptos a través de gráficos, breves textos e imágenes. Es decir que el estudiante aprender a organizar un contenido visual en un espacio reducido, logrando alcanzar mecanismos de síntesis. 

El siguiente tutorial nos introduce en el tema:


lunes, 29 de octubre de 2018

Ocr-space: Herramienta Web para conocer

Herramienta Web para conocer: ocr-space

Ocr-pace: es una herramienta en línea que permite extraer el texto de una imagen en formato jpg o pgn, o de un pdf.

Se trata de una herramienta muy sencilla que no necesita descarga ni ningún tipo de registro. Ofrece una gran variedad de idiomas para seleccionar, incluyendo el castellano.

El siguiente tutorial nos introduce en los mecanismos de uso y sus posibilidades:

viernes, 26 de octubre de 2018

Sherlock Holmes: 125 aniversario

Sherlock Holmes: 125 aniversario

La siguiente presentación elaborada por el Diario el Mundo hace un recorrido por lo más destacado de la obra del personaje Sherlock Holmes.

En la producción se puede investigar sobre las características del personaje, los datos del autor, los escenarios usados, frases que han pasado a la historia, un mapa con otros detectives de otros escritores, un juego basado en la obra y los personajes, etc.


Con este recurso se puede trabajar en forma interdisciplinaria entre las asignaturas de Castellano-Literatura, Ingles e Historia. Luego de analizar los distintos recursos los alumnos pueden realizar una collage o una infografía sintetizando los aportes dejados por el personaje (y el autor)

jueves, 25 de octubre de 2018

Beautiful Audio Editor: Herramienta Web para conocer

Herramienta Web para conocer: Beautiful Audio Editor


Beautiful Audio Editor es una herramienta en línea que permite editar archivos de audio. Como se encuentra en la Web no es necesario descargar ninguna aplicación, además no se pide registro  y es
gratuito.

Beautiful Audio Editor presenta una interfaz sencilla, tal como se desprende de su nombre en inglés, y bastante intuitiva por lo que aprender su manejo no tomo demasiado tiempo.

Además de estas ventajas hay que tener en cuenta que permite grabar un audio e importar archivos en formato Mp3 y Wav. Una vez finalizado el trabajo se pueden exportar en esos formatos.


El siguiente tutorial explica, paso a paso, como usar la herramienta:



Es una herramienta no sólo útil para la materia de Música, sino paras las asignaturas de idiomas para que los estudiantes practiquen la pronunciación. Pero puede ser usada de manera creativa para cualquier otra materia que quiera producir un audio con la participación de los alumnos.

martes, 23 de octubre de 2018

Darwin: El padre de la evolución

Darwin: El padre de la evolución

La siguiente presentación sobre Charles Darwin presenta distintos tipos de recursos para conocer la vida y obra de este científico del siglo XIX. La producción fue elaborada por el Diario El Mundo bajo el título "Charles Darwin: el padre de la evolución".

Desde datos biográficos, un mapa con su recorrido por el mundo sobre el “Beagle”, el debate sobre Ciencia y Religión, opiniones de expertos, etc. son algunos de los materiales que se pueden conocer

Es un recurso ideal para trabajar en forma interdisciplinar entre distintas áreas, como por ejemplo Historia, Biología y Filosofía.


viernes, 19 de octubre de 2018

La formación de Huracanes

La formación de Huracanes


La siguiente infografía del diario español  “El Mundo” muestra las características de un huracán. Además brinda información sobre distintos huracanes desarrollados en los últimos años. "Así se forman los huracanes" es una representación gráfica que ayuda a comprender el origen de estos fenómenos.



Es un recurso que se puede usar como guía para que los estudiantes analicen la serie de huracanes que está afectando, actualmente, al hemisferio norte. Como actividad se puede pedir que ellos elaboren un afiche tradicional o un mural interactivo usando alguna herramienta Web (Lino.it o padlet) para que expliquen un caso en particular.

jueves, 18 de octubre de 2018

Genética-Descifrar la vida


Genética-Descifrar la vida

El siguiente gráfico interactivo que compartimos procede de la versión online del periódico "El Mundo". El tema que trata es sobre el ADN, y su título es "Genética-Descifrar la vida"

Se puede realizar un repaso divulgativo a su estructura, a la distribución en los cromosomas y las enfermedades que portan, su herencia e incluso a su influencia en el arte. 


Recurso útil para armar una secuencia didáctica   a partir de la participación de los estudiantes viendo, a través de animaciones 3D la estructura del ADN.


viernes, 12 de octubre de 2018

Tagxedo:Herramienta Web para conocer

Herramienta Web para conocer: Tagxedo

Tagxedo es una aplicación gratuita disponible en la Web 2.0 para generar nubes de palabras.

En el ámbito de la educación este tipo de herramientas es muy útil para que los alumnos logren resaltar los conceptos claves sobre un tema. También para comprender las palabras sobresalientes de un texto.

Puede ser planteado como ejercicio, pero a la vez puede ser considerado como un trabajo previo para la elaboración de una red o mapa conceptual. 

A continuación compartimos un video tutorial sobre el uso de esta herramienta y sus posibilidades de diseño:

miércoles, 10 de octubre de 2018

Picasso Head

Picasso Head 

Picasso Head es un programa en línea que permite crear rostros al "estilo" del artista plástico Pablo Picasso.

Se trata de una creación de la agencia digital  RFI Studios y la compañía global de relaciones públicas Ruder Finn.

Picasso Head una herramienta digital que les permite a los usuarios crear sus propias obras maestras usando características famosas dibujadas por Picasso.



Además de aprender sobre características distintivas de un período artístico del pintor se puede usar este programa de manera lúdica tratando que los estudiantes tengan una aproximación del tema "jugando" con colores, texturas y formas.

La herramienta permite que las creaciones elaboradas pueden ser compartidas

lunes, 8 de octubre de 2018

Hipertextos del área de la Biología

Hipertextos del área de la Biología

Compartimos la siguiente página elaborada por la Universidad Nacional del Nordeste con diversos recursos animados vinculados a la biología.

El material que proporciona el sitio "Hipertextos del área de la Biología" puede ser usado en distintos años no sólo como medio para buscar información sino para hacer demostraciones a través de animaciones durante la clase.


Las referencias del sitio
• Universidad Nacional del Nordeste •  • Fac. Ciencias Agrarias, Corrientes • 
República Argentina • ©1998-2015. http://www.biologia.edu.ar 
Consultas y sugerencias a los autores Dr. Jorge Raisman y Dra. Ana Maria Gonzalez



miércoles, 3 de octubre de 2018

Citep-Lab: Videojuegos y gamificación en la enseñanza-Cuarto encuentro

Citep-Lab: Videojuegos y gamificación en la enseñanza-Cuarto encuentro

Durante la cuarta jornada del Citep-Lab sobre los videojuegos y la gamificación participamos de
dos actividades.

La primera primera fue la de asistir a la charla "Videojuegos e industrias culturales". La misma fue brindada por la empresa Inca Game. La presentación estuvo a cargo de Emiliano Giacobbe y Jorge Ranni.

A lo largo de la exposición fueron explicando la situación mundial y local de la industria del videojuego. Contaron que se trata de experiencias multidisciplinarias ya que involucran distintas áreas del saber para el diseño, producción e implementación de los videojuegos.



Desarrollaron los problemas que se presentan en la triada "eduación-empresa-financiamiento" 

Finalmente presentaron el lanzamiento de su videojuego.


La segunda actividad en la que participamos fue la denominada "Pitching de videojuegos: VideoGames en educación superior"

Se presentaron diversos proyectos desarrollados en distintas instituciones. En las experiencias se explicaban como la incorporación de la mirada lúdica a lo largo del proceso de aprendizaje acompañaba a los estudiantes para comprender fenómenos complejos y comprender ciertos conceptos claves para el entendimiento de las asignaturas.














Nosotros, el Colegio Nacional de Buenos Aires, fue invitado a compartir su proyecto en desarrollo sobre el uso de los videojuegos para lograr un curso de ingreso más inclusivo.